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TERRANOVA
La geografía es real. La civilización empieza en cero.
🚧 En construcción desde el 6 de julio de 2026 · mundo vivo, crece cada semana

Terranova es un mundo persistente sobre el mapa real de España: las parcelas son las del Catastro, los ríos y municipios son los de verdad, y el tiempo corre 1:1 con el reloj. No hay personajes controlados por la máquina: los alcaldes, jueces, panaderos y transportistas serán siempre personas.

Esto que ves hoy es el principio. Cada fase del plan convierte el juego en algo más profundo, y no se abre una fase hasta que la anterior funciona y engancha. Este es el camino:

Hoja de ruta

Fase 0 — Cimientos✅ Hecha
El mapa real: las 10.578 parcelas catastrales de Coria del Río servidas en un visor, sobre la geografía real.
Fase 1 — Colono🔨 En beta — estás aquí
Sobrevivir con las manos: recolectar, comer, fabricar herramientas, conseguir tu parcela por concesión real, levantar tu choza y tu huerto, vender a la Corona y comerciar con los vecinos en el mercado del pueblo.
Hecha cuando: 5 personas jueguen una semana seguida por gusto.
Fase 2 — Trabajo y economíaSiguiente
Contratos y salarios entre jugadores, cadenas de producción (el trigo → el molino → la panadería), comercio entre municipios vecinos con transporte en tiempo real.
Hecha cuando: exista un precio de mercado que nadie haya fijado a mano.
Fase 3 — Gobierno localFutura
Con 5 vecinos se funda el concejo: elecciones reales, tesorería municipal, impuestos, subastas de suelo y obras públicas. La Corona devuelve el poder, pueblo a pueblo.
Hecha cuando: dos municipios cofinancien un camino que los una.
Fase 4 — Ley y ordenFutura
Normas votadas, denuncias, juicios con jugadores-jueces y policía elegida por el gobierno local.
Hecha cuando: el primer conflicto real se resuelva sin intervención del admin.
Fase 5 — Nación e infraestructuraFutura
Gobiernos provinciales y estatal, ferrocarril, expropiaciones, grandes obras que crucen media España.
Fase 6 — ProfundidadFutura
Descubrimientos y nuevas eras tecnológicas (del hierro a la electricidad), empresas, banca, prensa de jugadores...

Los pilares (lo que nunca cambiará)

Geografía real, mundo virgen: cada camino y cada puente lo construye un jugador.
Tiempo real 1:1: las cosas tardan lo que tardan; volver mañana es parte del juego.
Decisión, no presencia: nada exige estar conectado; lanzas la acción y vuelves.
Los roles son personas: no programamos un juez, damos herramientas a un jugador para serlo.
La economía es el esqueleto: todo se conecta a recursos → trabajo → dinero → consumo.